Мы не привязываемся к конкретному софту, для большинства заданий подойдет любой 3d редактор с базовым набором инструментов. Наши авторы работают в разных программах: в Maya, Blender, 3dMax, Cinema 4D.
На платформе мы фокусируемся на фундаментальных художественных и технических принципах, универсальных между разными программами. Работа с силуэтом, пластика, топология, крупные/средние/малые формы, ритмы, повреждения — всем этим штукам плевать, в какой программе ты работаешь, и какими инструментами пользуешься, поэтому если ты уже знаешь какой-нибудь 3д редактор — оставайся в нем.
А еще к каждому заданию мы будем пополнять набор подсказок по разным софтинам. То-есть если в задании мы используем инструменты Бевел, Экструд и Кат, то в разделе «кнопки» мы покажем эти инструменты в майе, блендере и 3д максе. На старте кнопок будет мало, но мы будем пополнять этот раздел во время развития платформы.
В более поздних навыках ветки «Текстуры» мы будем работать Substance painter и designer, но можно вместо них использовать Marmoset Toolbag или Mari. Иногда будут нужны движки: Unreal Engine или Unity.