Обучение ЗD-графике в формате RPG-игры
Наша мечта — превратить учёбу в РПГ
Мы создали дерево навыков, разделённое на пять веток: моделинг, текстуры, подача, технические этапы и софт скиллы. Дерево нелинейно, его можно проходить в любом порядке.

В каждом навыке несколько заданий, а в конце босс, цель которого надрать твой зад!

Задания можно проходить в своем темпе, а проверки домашек проходят два раза в неделю.

В каждом задании есть раздел «Полезное», в котором можно обмениваться полезными материалами, туторами, гамроадами и другими курсами по этому навыку. Это библиотека полезного материала со всего интернета, который мы наполняем вместе со студентами.
Ты будешь много моделить
Мы выставили все навыки, используя игровые механики — кривую сложности и принципы метроидвании.

Ты самостоятельно выбираешь, что моделить и какие навыки проходить, а в твоём профиле будет виден прогресс и специализация.

Мы обучаем художественным и техническим принципам, поэтому софт не важен. Если тебе важны кнопки — мы о них подробно рассказываем в разделе «Кнопки» [beta], который будет в каждом задании.
Как общаемся?
Мы не только даём задания, но и организуем тусовку единомышленников в дискорде:

  • Обсуждение работ, поддержка друг друга и просто ламповая атмосфера.

  • Стримы с групповой проверкой.

  • Семинары — групповые созвоны, на которых вместе со студентами обсуждаем ЗD и искусство.
Как общаемся?
Мы не только даём задания, но и организуем тусовку единомышленников в дискорде:

  • Обсуждение работ, поддержка друг друга и просто ламповая атмосфера.

  • Стримы с групповой проверкой.

  • Семинары — групповые созвоны, на которых вместе со студентами обсуждаем ЗD и искусство.
Идеолог проекта.
Работал над Love Death and Robots, World of Tanks, War Thunder.
Создатель курсов Draft Punk, Суровый интенсив, геймдев марафон, интро XYZ.
Работает в Trace studio.
Проверял задания и участвовал в создании Draft Punk.
Работал над World of tanks, Блицкриг 3, Смешарики, и в проектах компаний Playrix и Sperasoft.
Создатель двух курсов по процедурным текстурам и процедурного трипа.
Создатель курса OutBlock и интро по блендеру.
Левел дизайнер Ready Or Not и тимлид в Trace.
Гейм дизайнер.
Концепт 3D художник. Работал на Love death and robots, Outriders, Subnautica, Call of Duty, кибердеревней.
Создатель курса по хард сурфейс концепт арту, и преподавал на суровых интенсивах и драфт панке.
проверяющий
ментор
автор
ментор
автор
ментор
ментор
автор
ментор
автор
проверяющий
ментор
автор
автор
проверяющий
ментор
автор
автор
проверяющий
Работает ЗD Художником и Концепт Дизайнером в Crowbar Collective.
Занимается концептом окружения, mood shots, production shots. Так же ЗD моделированием, полным пайплайном для игр на Unreal Engine, environment props, hero props & созданием текстур в Substance Painter и Designer.
проверяющий
ментор
автор
ментор
Кто мы вообще такие?
Игорь Дятлов
Денис Куандыков
Евгений Боярский
Дима Белый
Антон Агеев
Работала над Pathologic 2, Atomic Heart, INDIKA, The Epic.
ЗD моделлер, проверял задания и участвовал в создании Draft Punk, администрировал курсы Styl и Concept Art
Елена Альт
Эдуард Витер
Анна Непомнящева
Ильфат Мухаметов
Антон Кайдалов
Работала лидом в аутсорс-студии,
делает пропсы и стилизованных персонажей.
ЗD художник по оружию на NDA проекте.
Senior Weapon Artist в Starbreeze Studio. Работал в компании Sperasoft. Последний релизнутый AAA проект с моим участием Battlefield 2042.
Женя Пак
Почему ранний доступ?
У нас уже есть много навыков на дереве прокачки c нелинейным прохождением, но мы продолжаем эволюционировать, и ты можешь нам помочь!

Сейчас мы работаем над заданиями и боссами [beta]. В планах на год 60 навыков и 240+ заданий.

На очереди рейды, квесты и много интересного!

Мы давно разрабатываем платформу, и настало время впустить на неё пользователей. Платформа будет меняться и обновляться, адаптируясь к прохождению тестовой группы.
Почему ранний доступ?
У нас уже есть много навыков на дереве прокачки c нелинейным прохождением, но мы продолжаем эволюционировать, и ты можешь нам помочь!

Сейчас мы работаем над заданиями и боссами [beta]. В планах на год 60 навыков и 240+ заданий.

На очереди рейды, квесты и много интересного!

Мы давно разрабатываем платформу, и настало время впустить на неё пользователей. Платформа будет меняться и обновляться, адаптируясь к прохождению тестовой группы.
Наша платформа — большой эксперимент
Мы не обещаем, что ты заработаешь миллионы и добьёшься всех поставленных целей за короткие сроки — никаких золотых гор и быстрых успехов.

Мы работаем над процессом, делаем его интересным и вдохновляющим.

Как и любой эксперимент бета будет совмещать успехи и неудачи. Сейчас наш формат — текстовые лекции и стримы с проверкой домашек. С нами ты будешь много моделить, изучать текстуры, тех. этапы, способы подачи.

Нам важно услышать твой голос. Увидеть твой арт. Вот примеры работы студентов закрытой беты. Работ пока не много, но мы только начали:
Работы студентов
Хочешь присоединиться?
Осталось 2 места до повышения цены
45 000 ₽
40 000 ₽
Что ты получишь
Если остались вопросы, почитай наш FAQ: